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[Guía] Captura

 
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Aural Warrior



Joined: 04 Oct 2014
Posts: 41
Location: En un Teatro Kabuki

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4484.11 Pokécoins

PostPosted: Sun Sep 06, 2015 3:30 am    Post subject: [Guía] Captura Reply with quote

La Captura de Pokémon es la acción de que un Pokémon Salvaje sea atrapado y sigan nuestras ordenes. Esto pueden varias dependiendo si estas en la Trama Entrenador/Coordinador o la Trama Guerrero, pero independientemente de esta, ambas tienen el objetivo común de pelear con el Pokémon que quiere que sea capturado, para reducirle los PS y sea más fácil la Captura.

Trama Entrenador/Coordinador

Para los Entrenadores y Coordinadores el objeto imprescindible para una captura Pokémon es la Poké Ball. Las Poké Ball capturan al Pokémon minimizándolo con un rayo y arrastrándolo al interior.Al estar dentro, se activa el Temporizador, si el Pokémon sale de ella antes de que finalice, se libera y hay que volver a intentarlo; a lo cual se debe usar otra Pokéball debido a que el Pokémon rompe la Pokéball.


Trama Guerrero

Para los Guerreros la cosa cambian, estos no cuentan con la suficiente tecnología como para tener Poké Ball, por ello, estos usan los Vínculos, el cual es el método por el cual el Guerrero le transmite sus sentimiento hacia el Pokémon.

Ratio de las Poké Ball

Para lanzar una Ball, obviamente se pierde el turno de ataque y se tira 1d100.

-Poké Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-25
Con menos del 50% de sus PS: 0-50

-Super Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-30
Con menos del 50% de sus PS: 0-60

-Ultra Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-35
Con menos del 50% de sus PS: 0-70

-Master Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-100
Con menos del 50% de sus PS: 0-100
NOTA: En el caso de que un Usuario tenga una, con esta Ball, se puede hacer la excepción de no lanzar Dado.

-Safari Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-30
Con menos del 50% de sus PS: 0-60

-Competi Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-30
Con menos del 50% de sus PS: 0-60

-Rapid Ball:
Si es usada con un Pokémon con varios bonos de velocidad (Más de 2) con más de los 50% de sus PS: 0-35
Si es usada con un Pokémon con varios bonos de velocidad con menos del 50% de sus PS: (Más de 2): 0-60
Si es usada con un Pokémon que no tiene bonos de velocidad con más del 50% de sus PS: 0-15
Si es usada con un Pokémon que no tiene bonos de velocidad con menos del 50% de sus PS: 0-30

-Nivel Ball:
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel inferior al del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-10
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel igual al del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-20
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel mayor al del contrincante (Más de 5 niveles) con más del 50% de sus PS: 0-25
Si se le lanza a un Pokémon con el doble del nivel al del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-35
Si se le lanza a un Pokémon con el cuádruple del nivel del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-45
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel inferior al del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-20
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel igual al del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-40
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel mayor al del contrincante (Más de 5 niveles) con menos del 50% de sus PS: 0-50
Si se le lanza a un Pokémon con el doble del nivel al del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-65
Si se le lanza a un Pokémon con el cuádruple del nivel del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-70

-Cebo Ball:
Si se le lanza a un Pokémon pescado con caña con más del 50% de sus PS: 0-35
Si se lanza a un Pokémon que no es pescado con caña con más del 50% de sus PS: 0-20
Si se le lanza a un Pokémon pescado con caña con menos del 50% de sus PS: 0-65
Si se lanza a un Pokémon que no es pescado con caña con menos del 50% de sus PS: 0-40

-Peso Ball:
-Si pesa menos de 204.8 kg (541.5 lbs) con más del 50% de sus PS: 0-15
-Si pesa entre 204.8 kg (541.5 lbs) y 307.2 kg (677.3 lbs) con más del 50% de sus PS: 0-20
-Si pesa entre 307.2 kg (677.3 lbs) y 409.6 kg (903.0 lbs) con más del 50% de sus PS: 0-25
-Si pesa más de 409.6 kg (903.0 lb) con más del 50% de sus PS: 0-30
-Si pesa menos de 204.8 kg (541.5 lbs) con menos del 50% de sus PS: 0-35
-Si pesa entre 204.8 kg (541.5 lbs) y 307.2 kg (677.3 lbs) con menos del 50% de sus PS: 0-40
-Si pesa entre 307.2 kg (677.3 lbs) y 409.6 kg (903.0 lbs) con menos del 50% de sus PS: 0-50
-Si pesa más de 409.6 kg (903.0 lb) con menos del 50% de sus PS: 0-60

-Amor Ball:
Si se usa con un pokémon de la misma especie pero con género opuesto con más del 50% de sus PS: 0-35
Si se usa con otro cualquiera con más del 50% de sus PS: 0-15
Si se usa con un pokémon de la misma especie pero con género opuesto con menos del 50% de sus PS: 0-75
Si se usa con otro cualquiera con menos del 50% de sus PS: 0-30

-Amigo Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-25
Con menos del 50% de sus PS: 0-50

-Luna Ball:
Si se usa con un Pokémon que evoluciona por Piedra Lunar con más del 50% de sus PS: 0-40
Si se usa con un Pokémon cualquiera con más del 50% de sus PS: 0-15
Si se usa con un Pokémon que evoluciona por Piedra Lunar con menos del 50% de sus PS: 0-65
Si se usa con un Pokémon cualquiera con menos del 50% de sus PS: 0-30

-Lujo Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-25
Con menos del 50% de sus PS: 0-50

-Nido Ball:
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel mayor al del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-10
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel igual al del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-20
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel menor al del contrincante (Más de 5 niveles) con más del 50% de sus PS: 0-25
Si se le lanza a un Pokémon con menos del doble del nivel al del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-35
Si se le lanza a un Pokémon con menos del cuadruple del nivel del contrincante con más del 50% de sus PS: 0-45
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel mayor al del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-20
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel igual al del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-40
Si se le lanza a un Pokémon con un nivel menor al del contrincante (Más de 5 niveles) con menos del 50% de sus PS: 0-50
Si se le lanza a un Pokémon con menos del doble del nivel al del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-65
Si se le lanza a un Pokémon con menos del cuadruple del nivel del contrincante con menos del 50% de sus PS: 0-70

-Honor Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-25
Con menos del 50% de sus PS: 0-50

-Malla Ball:
Si es usado con un Pokémon de tipo Bicho o Agua con más del 50% de sus PS: 0-30
Si no es usado con un Pokémon de tipo Bicho o Agua con más del 50% de sus PS: 0-15
Si es usado con un Pokémon de tipo Bicho o Agua con menos del 50% de sus PS: 0-60
Si no es usado con un Pokémon de tipo Bicho o Agua con menos del 50% de sus PS: 0-45
NOTA: Funciona como Master Ball frente a Surskit

-Turno Ball:
Si es usada en el primer turno con más del 50% de sus PS: 0-5
Si es usada en el segundo turno con más del 50% de sus PS: 0-10
Si es usada en el tercer turno con más del 50% de sus PS: 0-15
Si es usada en el cuarto turno con más del 50% de sus PS: 0-20
Si es usada en el quinto turno con más del 50% de sus PS: 0-25
Si es usada en el sexto turno con más del 50% de sus PS: 0-30
Si es usada en el séptimo turno con más del 50% de sus PS: 0-35
Si es usada en el octavo turno con más del 50% de sus PS: 0-40
Si es usada en el noveno turno con más del 50% de sus PS: 0-45
Si es usada en el décimo turno en adelante con más del 50% de sus PS: 0-50
Si es usada en el primer turno con menos del 50% de sus PS: 0-15
Si es usada en el segundo turno con menos del 50% de sus PS: 0-20
Si es usada en el tercer turno con menos del 50% de sus PS: 0-25
Si es usada en el cuarto turno con menos del 50% de sus PS: 0-30
Si es usada en el quinto turno con menos del 50% de sus PS: 0-35
Si es usada en el sexto turno con menos del 50% de sus PS: 0-45
Si es usada en el séptimo turno con menos del 50% de sus PS: 0-50
Si es usada en el octavo turno con menos del 50% de sus PS: 0-55
Si es usada en el noveno turno con menos del 50% de sus PS: 0-60
Si es usada en el décimo turno en adelante con menos del 50% de sus PS: 0-70

-Buceo Ball:
Si es usada con un Pokémon que se encuentre mientras se realiza Buceo con más del 50% de sus PS: 0-30
Si es usada con un Pokémon que no se encuentre mientras se realiza Buceo con más del 50% de sus PS: 0-10
Si es usada con un Pokémon que se encuentre mientras se realiza Buceo con menos del 50% de sus PS: 0-60
Si es usada con un Pokémon que no se encuentre mientras se realiza Buceo con menos del 50% de sus PS: 0-20

-Acopio Ball:
Si es usada contra un Pokémon que haya sido capturado previamente con más del 50% de sus PS: 0-35
Si es usada contra un Pokémon que no haya sido capturado previamente con más del 50% de sus PS: 0-15
Si es usada contra un Pokémon que haya sido capturado previamente con menos del 50% de sus PS: 0-70
Si es usada contra un Pokémon que no haya sido capturado previamente con menos del 50% de sus PS: 0-35

-Sana Ball:
Con más del 50% de sus PS: 0-25
Con menos del 50% de sus PS: 0-50

-Ocaso Ball:
Si es usada en una Cueva o de Noche con más del 50% de sus PS: 0-45
Si es usada un lugar que no es una Cueva o de Día con más del 50% de sus PS: 0-10
Si es usada en una Cueva o de Noche con menos del 50% de sus PS: 0-70
Si es usada un lugar que no es una Cueva o de Día con menos del 50% de sus PS: 0-20
NOTA: Funciona como Master Ball frente a Unown

-Veloz Ball:
Si es usada en primer turno con menos del 50% de sus PS: 0-70
Si es usada después del primer turno con menos del 50% de sus PS: 0-50
Si es usada en primer turno con más del 50% de sus PS: 0-45
Si es usada después del primer turno con más del 50% de sus PS: 0-25

NOTA: Esto solo son los Ratios para los Pokémon normal, para los Legendarios, tienen un ratio distinto (Excepto con la Master Ball). La Gloria Ball sera la Poké ball en la cual vendrá los Pokémon Ganados por Eventos.

Ratio de los Vínculos de los Guerreros

Los Guerreros en si, usan unos tipos de sacros por el cual transmiten sus sentimientos hacia el Pokémon, Para estos se lanza 3 dados 1d100, si salen al menos 2 menos de 60, el pokémon será "Capturado".

Vínculos:
Con más del 50% de sus PS: 0-30;0-30;0-30 (Con dos 0-30 el Pokémon queda "Capturado")
Con menos del 50% de sus PS: 0-60;0-60;0-60 (Con dos 0-60 el Pokémon queda "Capturado")

NOTA: Estos son los Vínculos de los Pokémon Normales, para los Pokémon Legendarios tienen un Vínculo distinto.




Cuando captures un Pokémon y tengas más de 6 en tu Equipo, el Pokémon capturado sera Almacenamiento (PC en el caso de los Entrenadores y Coordinadores, Campos en el caso de los Guerreros), para cambiar los Integrantes de un Equipo Pokémon, se debe esperar a una Ciudad o Pueblo, los cambios de Pokémon EN la Ruta, esta prohibidos.

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